Классический мир магии, сокровищ и подземелий доступен теперь на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В данном руководстве мы собрали вместе гайд и прохождение Pillars of Eternity, где вы сможете найти всю информацию, позволяющую выполнить любые задания в игре без каких-либо проблем.
- Создание персонажа
- Класс
- Характеристики
- Культура и биография
- Внешность и голос
- Управление героем и спутниками
- Ремесло
- Алхимия
- Кулинария
- Создание свитков
- Зачарование
- Игровой мир
- Исследование локаций
- Общие советы
- Инструменты
- Получение опыта
- 4 наиболее важных источника опыта
- Диалоги, репутация и воровство
- Авантюрист
- Варвар
- Волшебник
- Рейнджер
- Паладин
- Певчий
- Монах
- Сайфер
- Священник
- Друид
Создание персонажа
Это первое, с чего начинается любая РПГ. Не пожалейте времени. Принятые на данном этапе решения уже нельзя изменить в ходе игры, а они имеют ключевое значение. Перед завершением посмотрите все доступные варианты и возможные бонусы. В любой момент можно вернуться на предыдущий шаг без необходимости начинать заново.
Выбор между мужчиной и женщиной не имеет большого значения, лишь влияет на часть вариантов диалогов.
Предпочтения тому или иному представителю следует отдавать исходя из желаемого класса – так вы сможете выбрать расу с наиболее подходящими бонусами и пассивными способностями. У каждой расы имеется несколько подрас. Они отличаются в основном пассивными навыками, статы остаются неизменными. От выбранной расы зависит, как станут воспринимать персонажа НПС.
Класс
Предопределяет большую часть игры. Принимайте решение максимально обдуманно. Делайте выбор на основании наиболее близкого вам стиля.
Классы в PoE представлены двумя привычными типами: ближнего (боец, варвар, монах, паладин) и дальнего (волшебник, рейнджер, сайфер, друид, священник) боя. Авантюристы и певчие самостоятельно выбирают путь.
Часть классов потребует выбора принадлежности к какому-либо ордену. Это повлияет на личность героя.
У каждого класса различный уровень сложности. Для неопытного игрока идеально подойдет боец, не требующий комплексной стратегии развития и прощающий ошибки. Довольно легко играть монахом, варваром. Из дальнобойных персонажей интересен рейнджер с животным-спутником. В первый раз лучше избегать сайфера, певчего или авантюриста. Они потребуют уйму сил на продумывание пути и понимание боевого стиля.
Кроме того, вам предстоит выбор начальных умений.
Характеристики
Здесь дается фиксированное количество очков. Их можно потратить на силу, телосложение, ловкость, восприятие, интеллект или решительность. Значимые для выбранного класса отмечаются золотыми и серебряными звездами. Сосредоточьтесь на самом важном атрибуте и улучшите его до максимального уровня. Повысьте второй на 3-4 пункта ниже основного. Позаимствуйте несколько очков из менее полезных параметров и используйте их для рекомендованных. Некоторые атрибуты влияют на доступность вариантов диалога в спорных ситуациях. Например, с высоким уровнем силы вы обретете возможность шантажировать врагов, а благодаря восприятию заметите подозрительное поведение и ложь.
Культура и биография
На этом этапе вам необходимо обозначить происхождение и предысторию героя. Культуру выбирайте согласно классу – с подходящим бонусом к нужным характеристикам. От нее также зависит экипировка на момент начала игры, однако ее возможно быстро и дешево сменить. При выборе биографии наиболее важным фактором является будущее развитие персонажа. История дает дополнительные очки к навыкам. Если вы создаете бойца ближнего боя, берите бонус к атлетике, а для магического класса лучший выбор – знание.
Внешность и голос
Последний шаг: выбор портрета, формы головы, цвета кожи и голоса.
Единственное, что остается, – дать герою имя и нажать кнопку «Готово». Поздравляем! Вам удалось создать персонажа, с которым вы проведете несколько десятков часов в мире Pillars of Eternity.
Управление героем и спутниками
Дайте разные роли членам группы. У вас должен быть как минимум один персонаж со специализацией в механике и скрытности. Хорошо, если она будет иметься у всех спутников. Например, механика пригодится для взлома замков и ловушек, атлетика – для взбирания на стены и скалы.
Развивайтесь в определенном направлении. Выбирайте лишь подходящие способности и таланты.
Не тормозите с прокачкой. Своевременно обновляйте экипировку группы. Открытие окна сравнения параметров двух предметов не займет много времени, зато может принести немалую пользу. Приобретайте новые навыки и умения сразу при появлении возможности.
Больше – не значит лучше. Не обязательно набирать полную группу из шести членов. Если ваша идеальная команда состоит из четырех человек, не меняйте ее. Полученный опыт делится между всеми членами группы. Меньше народу – быстрее получение новых уровней.
Используйте паузу. В настройках есть возможность поставить автоматическую паузу в начале боя. Останавливайте игру так часто, как это необходимо. Вы не сможете одновременно отдавать приказы шести персонажам.
Осторожней с некоторыми способностями. Особенно это касается наносящих урон заклинаний с областью действия. Может случиться, что вы убьете не только врагов, но и команду. Даже линейно-направленные воздействия могут задеть спутников, случайно оказавшихся на пути.
Сделайте правильную расстановку. Бойцы ближнего боя должны находиться в первой линии, стрелки и маги – за их спинами.
В бестиарии вы найдете информацию обо всех встреченных врагах. Чем больше монстров вы убиваете, тем полнее он становится. Заглядывайте туда почаще. Эти знания могут быть полезны при столкновении с сильным врагом.
Используйте окружение. Перекрыв дверной проход воином, вы не позволите противнику добраться до стрелков.
Враг слишком силен? Вернитесь к нему позднее. Иногда встречаются противники без возможности одолеть их на текущем уровне. Встретьтесь с ними после получения необходимого опыта.
Носите два вида оружия. Порой враг устойчив к определенному типу урона, в данном случае не помешает сменить снаряжение.
Ремесло
Создание предметов – важный аспект игры, с которым вам предстоит встретиться. Оно достаточно простое и интуитивно понятное. Герой знает все рецепты с самого начала игры, но есть ограничение на уровень и ресурсы.
Существует два способа открыть ремесленное меню. Чтобы заняться алхимией, кулинарией, созданием свитков, зайдите в инвентарь и нажмите значок крафта в нижней части окна. Чтобы зачаровать предмет, откройте его описание и статы, нужная кнопка располагается внизу. Некоторые вещи потребуют большого количества золота.
Алхимия
В данной сфере есть доступ к десяткам рецептов. Лучше создавать зелья перед сражением. Например, если вас ожидает битва с драконом, делайте банки на увеличение стихийного сопротивления. У каждого члена группы обязательно должно быть минимум одно зелье выносливости. Помните, что алхимия относительно дешева.
Кулинария
Она позволит создавать пищу с бонусами к различным характеристикам (в основном выносливость). Чтобы заниматься готовкой, не понадобится золото, только ресурсы. Еда полезна для персонажей ближнего боя, поэтому в первую очередь старайтесь обеспечивать провиантом их. Если не хотите тратить время на кулинарию, можно купить продукты в ближайшей таверне.
Создание свитков
Данный вид ремесла крайне необходим на высоких уровнях сложности, когда заклинаний магических классов становится уже недостаточно. Благодаря свиткам священник сможет наносить огромный урон, а волшебник – исцелять. Не забывайте, что для их использования необходим высокий уровень знаний.
Зачарование
Наложение чар, вероятно, является самым важным видом крафта. Оно позволяет значительно улучшать параметры экипировки и, следовательно, самого персонажа. Вы должны запомнить несколько вещей:
- Зачаровывается только оружие и доспехи.
- Один предмет включает максимум три эффекта.
- Накладывайте чары на те вещи, которые будете использовать в течение длительного времени.
- Для воинов полезнее улучшать броню.
- Оружию добавляйте вторичный урон.
- Магам необходимы бонусы к доспехам (в т.ч. интеллект).
Игровой мир
Выше представлена карта мира Pillars of Eternity. На ней показаны основные локации. В вашем доступе десятки мест, которые вы разблокируете по ходу главной сюжетной линии. Они соединены различными путями и трактами. Чтобы перейти на новый участок карты, дойдите до края местности и нажмите кнопку со стрелкой. Таких точек может оказаться несколько, но вам нужно найти переход на следующую локацию (иногда вы возвращаетесь назад или попадаете в смежные районы). Его расположение не всегда очевидно. Как только вам удастся обнаружить выход, новая местность разблокируется, и вы получите доступ к ней из любой части мира.
Исследование локаций
Общие советы
Входите в каждую локацию. Вы получаете опыт при обнаружении новой территории. Даже если там окажутся чересчур сильные враги, у вас не должно возникнуть проблем с отступлением.
В одной локации ищите все возможные выходы. Лучше ходить по краям карты и нажимать любую вероятную точку, особенно в области дорог.
Открывайте карту по максимуму. Вы найдете не только пещеры или сундуки с экипировкой, но и новых спутников.
Обращайте внимание на подсвечиваемые предметы. В пещерах или подземельях вы можете найти подозрительно выглядящие стены. Это неплохой повод активировать режим разведки и поискать переключатель потайных дверей.
Не проходите мимо мест и вещей со значком увеличительного стекла. Обычно после его нажатия вы получаете лишь краткие сведения об объекте, но иногда может начаться побочный квест.
Собирайте растения и ресурсы. Они складируются в специальной бездонной сумке и крайне полезны для создания зелий, свитков или зачарованных предметов.
Ищите интерактивные объекты, например, скалы. Взобраться на них можно при наличии определенного уровня атлетики или использовании правильного инструмента.
Инструменты
В игре имеются полезные предметы для тех, кто не дотягивает по какому-либо навыку до нужного значения. Каждый инструмент можно использовать лишь однократно, после чего он уничтожается. Наиболее полезными являются отмычки. Они применяются для открытия запертых сундуков и дверей. Количество необходимых для конкретного замка отмычек зависит от уровня механики персонажа. При хорошем владении данной способностью они вам совсем не понадобятся для слабых замков и лишь небольшое количество – для средних. Если уровень замка выше уровня механики на два и более значения, открыть его не получится даже с помощью отмычек. Пополняйте их запасы как можно чаще и всегда носите с собой по меньшей мере пять штук.
Вторая группа инструментов состоит из веревки с крюком, лома и молотка с зубилом. Они позволят вам попасть в недоступные места другими способами. Веревка с крюком помогает проходить через сломанные мосты, подниматься по уступам или спускаться в пещеры. Это самый универсальный инструмент, и у вас должно быть минимум два экземпляра. Лом используется для расчистки заваленных коридоров. Молоток и зубило позволяют разбивать слабые стены. Во время приключения вам нужно не более двух таких предметов, поскольку в отличие от веревки они используются редко.
Получение опыта
Золотой плюс в левом верхнем углу портрета персонажа информирует вас о получении нового уровня.
4 наиболее важных источника опыта
Квесты – вы получаете немного экспы за выполнение основных сюжетных заданий, но игнорируя побочные, вы не сможете развить своего персонажа на максимум. Главная линейка квестов позволит вам получить не более восьми уровней.
Исследование мира – за вход в новую локацию (включая здания и пещеры) вам дадут еще незначительное количество опыта.
Взаимодействие с окружением – ценный ресурс предоставляется за обезвреживание ловушек, открытие сундуков и любые другие интерактивные действия.
Обновление бестиария – вы приобретаете опыт за несколько первых боев с новым видом монстров. Он предназначен для выяснения характеристик врага, от самой битвы его не ждите.
Диалоги, репутация и воровство
Общение и система репутации являются значимыми аспектами в Pillars of Eternity. Каждое принятое решение влияет на личность персонажа и его репутацию во фракциях игры.
В разговоре не тыкайте наугад. Прочтите все доступные варианты и выберите тот, с которым вы в основном согласны. В большинстве диалогов главной сюжетной линии вы можете принять только одно решение без возможности его изменить. С каждым ответом вы пишите историю, поэтому вернутся к прошлым разговорам не получится. Если отвечать без раздумий, вы можете оскорбить своего собеседника или даже спровоцировать его на атаку.
Во время беседы слева и справа в строках ответов может быть показана дополнительная информация (после включения соответствующих пунктов в меню). Слева отображаются требования для соответствующего высказывания. Одно из – минимальный уровень какого-либо навыка (сила, телосложение, ловкость, интеллект, восприятие или решительность). Нужное умение – это второй тип требований (атлетика, знание, скрытность, выживание или механика). Иногда это необходимость быть соответствующей расы, класса или почитать правильное божество. Если вы выполнили все требования, данный вариант ответа предоставит вам бонус (некоторые враги сбегут до битвы, другие сдадутся, вы получите дополнительную награду и т.д.). Справа в строке отображаются последствия этого решения и его влияние на личность героя. Например, когда вы шутите, персонаж приобретает «жестокость» или «остроумие». Практически каждая диалоговая линия оказывает небольшое влияние на протагониста. Эти пометки о требованиях и последствиях не имеют существенного значения в игровом процессе, и зачастую мнение других НПС о вас зависит только от них самих.
Во время выполнения некоторых заданий вам предстоит столкнуться с невероятно сложным моральным выбором. Итогом может оказаться потеря одного из спутников. К счастью, обычно они общаются с вами и предполагают, какой вариант нужно выбрать для лучшего исхода.
Что еще интереснее – отношения вашего персонажа с фракциями. Не раз вам предстоит оказаться между двух и более групп людей, воюющих друг с другом. Это влияет на большое количество побочных квестов. Когда вы принимаете решение впервые, разумно выбрать одну фракцию и остаться с ней на всю игру. Но в таком случае вы не сможете выполнить несколько заданий других представителей. Более того, они даже могут стать вашими врагами и периодически подсылать к вам наемных убийц или атаковать вашу крепость.
При воровстве вы теряете репутацию. Если вас поймали, падает репутация во фракции, которой принадлежала украденная вещь или в местном сообществе. Однако нет никаких проблем с продажей краденого даже там, где вы его «нашли».
Но не беспокойтесь о репутации слишком сильно. Это в значительной степени показатель вашего пути и принятых решений на текущий момент, нежели важный фактор с серьезным влиянием на игру. Большинство побочных квестов и возможностей остаются доступными независимо от вашего положения в обществе.
Авантюрист
► Тип схватки/боя — Абсолютно любые.
► Основные характеристики — Ловкость и Сила.
► Вторичные характеристики — Интеллект и Восприятие.
► Основная особенность — "Гроза Боссов".
Описание
Самое важное отличие этого класса от других — это то, что в бою он опирается не на защитные заклинания или броню, а лишь на свою увёртливость. Но вот минус данного класса заключается в том, что в отрытой схватке он не сможет продержаться даже и минуты, поэтому ему лучше всего держаться подальше от больших отрядов врагов.
Благодаря своим уникальным и неповторимым навыкам, Авантюристы могут приносить просто невероятный урон, при чём в рекордно малые сроки. Помимо этого, они могут без каких либо проблем вылезти из любой схватки, что делает его несомненно самым лучшим специалистом по уничтожению врагов и проникновению в тыл врага. Он так же прекрасно убирает врагов, которые стоят в стороне или позади основного отряда, к примеру, лучники или маги.
► Тип схватки/боя — Исключительно ближние.
► Основные характеристики — Телосложение и Решительность.
► Вторичные характеристики — Восприятие.
► Основная особенность — "Прекрасный танк".
Описание
Класс Боец мало чем отличается от класса Варвар, лучше даже сказать — у него больше сходства с Варваром. Скорее всего, Бойцы просто мало получали по голове и из-за этого, не стали такими же больными как Варвары.
Бойцы больше ориентируются на удержание больших групп врагов в ближнем бою, поэтому для этого они имеют прекрасную защиту и их практически нереально поставить в нокаут. Очень часто именно они остаются после битв на ногах.
Пожалуй, класс Боец — это самый лучший вариант для тех, кто только начал играть в игру подобного жанра. Помимо этого, он даже самый малозаметный среди особенностей остальных классов. Минус лишь в том, что когда вы уже станете более опытными в игре, данный класс вам точно наскучит и вам захочется создать нового героя.
Варвар
► Тип схватки/боя — Исключительно ближние.
► Основные характеристики — Телосложение и Сила.
► Вторичные характеристики — Интеллект и Ловкость.
► Основная особенность — "Массовые атаки по площади".
Описание
Этот класс представляет настоящих безумцев! Варвары созданы для того, чтобы рвать всех в клочья на поле боя, попутно уничтожая всё, что становится на их пути. Самое интересное в Варварах то, что сражаясь в ближнем бою, от их атак исходит дополнительный урон по всех врагам около персонажа, конечно, он не такой уж высокий, но всё же, полезный. В остальном же, данный класс ни чем не отличается от класса Боец.
Варвар имеет огромную выносливость и соответственно может долгое время стоять под атаками врага. Если вы новичок, тогда рекомендуем вам в свою команду обязательно взять двух танков. Кроме этого, крайне аккуратно качайте своих таков, так как чем меньше ошибок вы сделаете в прокачке героев, тем дольше сможете прожить в бою и быстрее пройти игру!
Волшебник
► Тип схватки/боя — Исключительно дистанционные.
Основные характеристики — Интеллект и Сила.
► Вторичные характеристики — Ловкость.
► Основная особенность — "Магия на любой вкус и цвет".
Описание
Этот класс может сеять хаос и разрушение на поле битвы, но вот может умереть даже от обычной простуды, поэтому очень важно следить за балансом своей группы. Это мы говорим о балансе атакующих и так же защитных заклинаний. Кроме этого, каждый играющий может запутаться в процессе колдовства. Первое, что следует запомнить, играя Волшебником: прежде чем применить заклинание, его необходимо выучить; далее выученное заклинание необходимо переместить в специальную волшебную книжку — это может быть гримуар; теперь колдуйте!
Если вы мучаете своего Волшебника и не даёте ему отдыхать, тогда учтите то, что он будет иметь ограниченное (сильно) количество применяемых заклинаний, но вот более "продвинутые" маги умеют восстанавливать некоторые заклинания сразу же после схватки. Помимо этого, вместительность волшебного гримуара так же будет ограничена (по четыре заклинания каждого уровня), поэтому не взирая то, что волшебный гримуар является многоразовым и заклинания каждый раз можно менять, лучше всё-таки иметь несколько таких книжек. Стоит помнить, что Волшебник не для новичков, так как для его управления вам потребуются определённые навыки.
Рейнджер
► Тип схватки/боя — Исключительно дистанционные.
► Основные характеристики — Ловкость и Сила.
► Вторичные характеристики — Интеллект и Восприятие.
► Основная особенность — "Имеет своего личного питомца".
Описание
Прекрасный дистанционный, боевой класс. Рейнджеры являются самыми хлипкими героями, соответственно и держать их от противников следует подальше! Помимо этого, при создании героя вы можете выбрать себе ещё и ручного питомца (на ваш выбор даётся целых шесть разнообразных видов). После выбора питомца, ему необходимо выбрать имя. К выбору необходимо относится совершенно серьёзно, так как любой питомец весьма существенно влияет на дальнейший стиль игры (учтите это).
К примеру, волк вам идеально может подойти в качестве разведчика, а медведь в свою очередь, может стать прекрасным танком! В будущем вы сможете приручить ещё одного питомца, но вот чем большем будет ваша сила — тем больше ответственность (если один будет получать урон, тогда другой будет так же страдать от этого). Если один из ваших питомцев падёт, тогда у хозяина животных/животного образуется стресс, в результате которого будут значительно понижены характеристики героя (своеобразный штраф). Если же ваш питомец погибает в ходе битвы, тогда хозяин питомца вскоре погибает от невероятного горя .
Паладин
► Тип схватки/боя — Исключительно ближние.
► Основные характеристики — Решительность и Восприятие.
► Вторичные характеристики — Интеллект и Сила.
► Основная особенность — "Зависим от мировоззрения".
Описание
Все привыкли к добрым и доброжелательным Паладинам? Так вот, теперь вы сможете посмотреть на них с другой стороны, ведь в игре Pillars of Eternity они не все такие уж добродетельные, честные и вообще добрые. В мире есть несколько десятков орденов, которые имеют свои собственные правила, взгляды, ценности и цели. Но они все едины в одном — моральные правила, проповеди, которые были установлены давным-давно. Если же Паладин не следует этим проповедям, тогда он становится оштрафован! Тут сразу же стоит отметить, что умение Паладина "Безмятежная вера", которую вы можете взять в самом начале игре, полностью и постоянно нейтрализует все налаживаемые на героя штрафы, тем самым не связывая репутацию и моральные установки Паладинов. Помимо этого, каждый Паладин имеет свой, небольшой набор разнообразных заклинаний и практически все заклинания способствуют поддержке своего отряда.
В общем, Паладин представляет собой неплохого танка, который к тому же может усиливать всю группу своими полезными заклинаниями. Парой, Паладин может даже выступить в качестве Целителя.
Певчий
► Тип схватки/боя — Исключительно ближний.
► Основные характеристики — Интеллект и Телосложение.
► Вторичные характеристики — Решительность.
► Основная особенность — "Магия стиля Меркьюри".
Описание
Монах
► Тип схватки/боя — Исключительно ближний.
► Основные характеристики — Ловкость и Телосложение.
► Вторичные характеристики — Сила.
► Основная особенность — "Просто мазохист без оружия".
Описание
Скорее всего, даже Варвары думают, что у Монахов точно не всё так хорошо с головой. В игре Pillars of Eternity данный класс имеет весьма странный стиль/тип боя — очень часто они сражаются без какого-либо оружия и даже брони! Они наносят урон очень быстро и сильно, при чём своими голыми руками. Другие классы даже рядом поставить невозможно. Помимо этого, Монахи имеют уникальную магию, силы для которой они черпают от своей боли! Как только Монах получает ранение, то у него начинает накапливаться особая шкала "Раны", энергию которой вы сможете потратить на применение уникальных умений. Но вот за таким больным классом нужен глаз да глаз, так как обычно такие безумцы долго не живут . Слишком их уж тянет до мазохизма …
В результате такого расклада, класс очень интересен, но и сложен, так как приходится каждую минуту балансировать между мощной магией и малым здоровьем. Крайне не рекомендуется играть новичкам за подобный класс.
Сайфер
► Тип схватки/боя — Абсолютно любой.
► Основные характеристики — Интеллект.
► Вторичные характеристики — Ловкость и Сила.
► Основная особенность — "Огромное влияние на разум".
Описание
Сайфер — это самый гибкий и интересный класс в игре! Он имеет огромное количество самых разных навыков, которые будут влиять на разум вашего врага. Сайфер может стать как воином ближнего боя, так и дальнего, а его средоточие на интеллекте помогает ему атаковать ментальными умениями. При помощи этих умений вы можете сводить своих врагов с катушек, уничтожать и калечить их здоровый рассудок, вводить в ступор, обездвиживать и даже подчинять своей воле!
Если посмотреть на этот класс с другой стороны, то его сила и ловкость вполне позволяет создать прекрасного бойца ближнего боя, который владеет любыми видами оружия и не важно, двуручная пика это или же небольшой кинжал, а может даже и рапира.
Несмотря на всё, он даже в самом начале игре может сразиться одновременно с несколькими противниками сразу: парализуя одного, контролируя другого и сражаясь с другим! В общем, полезный и универсальный класс во всех смыслах.
Священник
► Тип схватки/боя — Исключительно поддержка.
► Основные характеристики -Интеллект и Сила.
► Вторичные характеристики — Решительность и Ловкость.
► Основная особенность — "Идеальный медик".
Описание
Данный класс очень сильно напоминает Паладина, но вот только они не такие уж и сильные в ближнем бою как Паладины. Как только вы создаёте Священника, то вам предстоит выбрать Бога, которому будет поклонятся ваш герой. Основное сходство Священника и Паладина заключается в том, что все они должным следовать ранее установленным моральным установкам, по которым становится ясно "любит" их Бог, или же нет. Священники так же могут получать штрафы, поэтому учтите это.
Выбор божества влияет на выбор ответов в диалогах — то есть, выбрав одного Бога вы говорите одно, а выбрав другого Бога — другое. А благодаря большому количеству лечебных и оборонительных волшебных заклинаний, Священник может играть роль Лекаря в группе!
Друид
► Тип схватки/боя — Абсолютно любой.
► Основные характеристики — Интеллект и Сила.
► Вторичные характеристики — Решительность.
► Основная особенность — "Волшебный-оборотень".
Описание
Дополнительный под-вид Мага, как и Волшебник. Друид имеет огромное количество самых разных атакующий волшебных заклятий, которые он может использовать без отдыха, но всё же ограниченное количество раз.
Взяв оружие в руки, Друиды становятся малоэффективными в ближнем бою, но вот один раз в бою они могут стать ужасным оборотнем, который раскидает всех врагов, которые будут около него, тем самым сея хаос на поле битвы.
Когда будете создавать Друида, то вам представится возможность выбрать для данного класса форму, в которую герои смогут обращаться. К примеру, превратившись в огромного медведя, герой получает большой бонус к защите и получает возможность пугать своим рыком всех врагов, а вот кот, точнее огромный кот, может обрушить на своих врагов кучу быстрых ударов!
5,594 | уникальных посетителей |
240 | добавили в избранное |
Волшебник. В отличие от классического волшебника, в Колоннах Вечности волшебники раскрывают свой атакующий потенциал в ближнем бою. Конечно, как и кастер волшебник полезен, но как воин-маг он понравился мне больше.
Варвар. Этот класс является один из лучших ДД в игре. А с двуручным оружием варвар превращается в настоящую машину для убийств.
Волшебников я бы никогда не исключал из партии. Это один из самых полезных и вариативных классов в игре. Варваров можно поменять на авантюристов. Если играть от скорости атаки, авантюрист с дуалами покажет гораздо большую эффективность, чем варвар с двуручником. Плюс, наличие в вашей партии сайфера с заклинанием Пожинающие ножи сделает авантюриста еще более опасным. Также хороший урон показывают в дальнем бою рейнджеры, в ближнем – монахи.
Священник. Между священниками в Pillars of Eternity и D’n’D огромная разница. Если в том же Neverwinter Nights, священник под толстым слоем баффов, в тяжелой броне, мог взять на себя роль танка (и вполне справляться с ней), то в Колоннах Вечности священникам отведена роль чистого заклинателя. Нам не хочется видеть его в первых рядах, нам хочется, чтобы он стоял в стороне и накидывал на союзников всякие полезные вещи, а врагам изрядно портил жизнь. Практически все заклинания священника пригодятся нам на Пути Проклятых.
Сайфер. Это очень мощный класс, который способен к тому же наносить приличный урон. Интересен он также и своими ослабляющими заклинаниями.
На роль поддержки могут сгодиться:
рейнджеры, в развитии которых упор был сделан на питомца;
певчие — своими песенками могут неплохо помочь партии;
как вариант, второй паладин, еще одна паладинская аура (если у первого взята на вычет урона, то у второго берем на точность), еще больше лечения, еще больше воскрешения.
Теперь поговорим о каждом классе конкретней. А именно, какие характеристики им нужны, какие таланты будут предпочтительней. В большинстве случаев приходилось опускать одни характеристики до минимума, чтобы за их счет поднять нужные до высоких показателей. И это намного эффективней чем оставлять все на средних значениях, а заниженные характеристики мы можем компенсировать различными расовыми и классовыми способностями, артефактами, бонусами за отдых.
Паладин. (Щитоносец святой Элькги).
Раса. Лунные Богоподобные – выбрана за счет приятного бонуса и плюса к интеллекту (нет-нет, вовсе не из-за няшного портрета).
Характеристики. Как ни странно, паладинам нужен высокий интеллект (прощайте D’n’D –шные олухи) и защитные характеристики (телосложение и решительность). Оставшиеся очки вкладываем в Силу. При этом жертвуем ловкостью и восприятием. Позднее можно перераспределить характеристики: чуть занизить телосложение и поднять силу, чтобы мы могли лечить лучше и качественней. Паладина очень трудно убить, даже на Пути Проклятых, что является критичным при игре в режиме «Испытание железом». Именно поэтому он (в моем случае она) был выбран в качестве главного героя.
Навыки. Вкладываемся в Знание и в Выживание в равной степени.
Таланты и Способности.
При создании берем возложение рук.
Первым делом нас интересует Оружие и щит – повышает наше отклонение.
Фанатичная стойкость – аура вычета урона. С высоким интеллектом покрывает большую площадь.
Ограждающее прикосновение – теперь возложение рук еще дает и отклонение.
Освобождающая проповедь – снимает всякие неприятные штуки с наших напарников.
Глубокая (или безмятежная) вера – просто усиливает все наши защиты.
Возрождающий призыв – лучшее воскрешение в игре, отказываться от него непростительная глупость.
Сильное возложение рук – лечение лишним не бывает.
Скоординированная атака – плюс 10 точности для нашего подслеповатого паладина будет приятным бонусом. Вообще вместо него можно взять Укрепляющее увещевание. Но так как в нашей партии будет священник, у которого есть заклинание Щиты для праведных (которое кастуется на область, а не на цель), затрата навыка на Укрепляющее увещевание окажется бесполезной.
Любимое оружие – выбирайте любое которым будете пользоваться, точность лишней не бывает. Я пользовался мечом, но рекомендую выбрать какое-нибудь оружие с бонусом к точности (к примеру, рапиры).
Подгоняющее увещевание – сделает нашего какого-нибудь ДД еще более опасным.
Превосходное отклонение – еще больше отклонения для нашего паладина.
Священная жертва – позволит наносить урон огнем вокруг паладина.
Скрытная атака ученика – сделает удары паладина еще больнее. На высоких уровнях различные бонусы к точности позволят паладину не только танковать, но и наносить урон. А этот навык поможет нам бить чуть больнее.
Вдохновляющий триумф – еще больше защиты для союзников.
Реакция змеи – поправим нашу реакцию из низкой ловкости.
Задача паладина простая – жить и не давать умереть союзникам. Тут ничего космического нет.
Раса. Подойдет любая защитная раса будь то человек, будь то гном. Но я больше предпочитаю для танков высокую решительность, чем телосложение. Поэтому мой выбор пал на людей.
Характеристики. Режем ловкость в край, телосложение и решительность повышаем до максимума, оставшиеся поинты вкладываем в интеллект, силу и восприятие оставляем на среднем уровне.
Навыки. Нас интересует в основном выживание.
Таланты и способности.
На первом уровне берем Сбивание с ног. Это полезный навык, может сбить с ног даже драконов.
Оружие и щит – больше отклонения.
Защитник – позволяет блокировать еще больше противников.
Осмотрительный защитник – повышает защиту при использовании Защитника.
Энергичная защита – все защиты на 20, для танка самое то.
Превосходное отклонение – продолжаем работать над нашей защитой.
Выносливый защитник – сбивает врагов с ног, если они переключаются на других членов нашей партии.
Удерживание строя – блокирует еще одного противника.
Критическая защита – опять работа над нашей живучестью.
Быстрое восстановление – усиливает наше восстановление выносливости.
Несгибаемость – если вдруг нашего воина лишат сознания, он мгновенно приходит в сознание с частью восстановленной выносливости и с увеличенными защитными показателями. В бою с боссами спасет не раз.
Любимое оружие – в моем случае я брал солдата, из-за молотка Звездолома, который позволяет связывать еще одного противника.
Удар на себя – окружающие союзники получают половинный урон, а вторую половину получает воин.
Реакция змеи – лечим нашу проблему с реакцией из-за низкой ловкости.
Вызываемая невосприимчивость – неуязвимость к рубящему урону. Прелесть.
Скрытая атака ученика – немного урону нашему танку не помешает.
Этот воин должен привязывать к себе врагов, не давать им дорваться до наших «стеклянных пушек».
Раса. Амуа. Хороший бонус к силе варвару будет не лишним.
Характеристики. Сила, ловкость и восприятие на максимум, интеллект оставляем средним (хотя есть варианты с высоким, но мне нравится больше классический вариант), при этом жертвуем решительностью и телосложением. Но не стоит сильно кромсать телосложение, т.к. варвар будет у нас биться в первых рядах.
Навыки. Качаем выживание.
Таланты и способности.
На первом уровне берем Безумие.
Методичная резня – точность нам нужна.
Дикая неутомимость – из низкого телосложения наш варвар дохленький, а этот навык нам позволит жить подольше.
Двуручное оружие – урон стоит у нас на первом месте. Скорее всего мы будем пользоваться мечом Отлив, иногда переключаясь на молот из второго DLC.
Жажда крови – повышает скорость атаки на короткий промежуток времени, но все равно очень полезно.
Дикая атака – отличная модальная способность для атакующего класса.
Грубая сила – позволяет ковырять особо толстых врагов. Неплохо работает в сочетании с различными дебаффами сайфера и священника.
Любимое оружие – я пользовался двуручным мечом. Следовательно, брал солдата.
Толстая кожа – повышает вычет урона. Работаем над нашей хрупкостью.
Скрытная атака ученика – еще больше урона, еще лучше.
Жажда крови (да-да, спасибо локализаторам) – быстрое восстановление при убийстве врага. Чем быстрее наш варвар будет бить, тем быстрее наши враги будут складываться.
Отважный вызов – усиливаем нашу Дикую неутомимость. Теперь она дает нам еще и защиты.
Варварский ответный удар – нас бьют и получают урон в ответ.
Сильное безумие – еще больше силы при использовании навыка Безумие.
Прыжок дракона – это не сколько наступательный навык, сколько навык позволяющий вовремя смыться из боя.
Можно так взять Упреждающие удары или кровавую бойню. На ваш выбор.
Раса. Подойдут или богоподобные или полярные эльфы.
Одна из причин, по которой было выбрано божество Магран – это интересная пассивная способность, которая дает точность к аркебузе. Это позволит священнику делать небольшой вклад урона, между кастами заклинаний.
Характеристики. Сила, ловкость и интеллект повышаем до максимума, жертвуем решительностью. Телосложение и восприятие оставляем на средних значениях.
Навыки. Можно развивать знание, или же механику.
Таланты и способности.
Ниспосланное пламя – как раз от него и будем играть. Берем навык, даем в руки священника аркебузу.
Вдохновляющие сияние – помимо повышения выносливости, сияние будет давать нашим союзникам точность.
Меткий стрелок – наш священник будет стрелять точнее.
Проникающий выстрел – модальная способность, которая даст нам больше урона.
Скорострел – повышение скорости перезарядки.
Любимое оружие солдат – раз у нас билд строится вокруг аркебузы, то повышаем ее точность.
Скрытная атака ученика – еще немного урона нам не помешает.
Выбираем или двуручное оружие, чтобы бить аркебузой еще сильнее, или отпрыск огня, чтобы огненные заклинания священника наносили еще больше урона.
Нет смысла описывать все заклинания священника. Все равно он их получит, хотим мы этого или нет. Но пару слов о некоторых все стоит сказать.
На первом уровне нам интересны:
Доспехи веры – ими мы частенько будем пользоваться на первых уровнях;
молитва против страха – эта вещь будет актуальна на протяжении всей игры.
Освященная земля – в первой половине игры- незаменимая вещь, лечение в области будет крайне полезным.
На третьем уровне:
Мрачное благословление – увеличивает шанс критического удара, что делает наших ДД еще более смертоносными;
Столб веры – помимо урона еще сбивает с ног противников.
Запирание ворот смерти – одно из самых важных заклинаний, если играть в режиме «Испытание железом», не дает союзнику погибнуть;
Преданность для праведных – плюсы к точности и силе союзникам, аналогичные минусы врагам.
Сияющий маяк – неплохие штрафы и немного урона.
На пятом уровне полезны все заклинания, и в той или иной ситуации ими мы воспользуемся. Здесь есть хорошие лечение, воскрешение, защита от паралича и окаменения, отличные баффы с отклонением (Щиты для праведных).
На шестом:
Короны для праведных – отличные бонусы к восприятию, решительности и интеллекту. В нашей партии у многих спутников занижены восприятие и решительность. И этот бафф хотя бы частично будет восполнять эту потерю.
И защиты от доминирования и заворожения для группы и одной цели. Ну, тут не о чем и говорить. Вещь очень важная.
На седьмом:
Конечно же, Воскрешение и Ураган священного огня (наверное, самое мощное боевое заклинания священника).
На восьмом:
Иногда пригождался Бдительный страж, поверженный союзник под действием этого заклинания, мгновенно поднимается с частью восстановленной выносливостью и Длань горя и блага – выпускает луч, который лечит союзников попавших под него, а врагов – калечит (штука интересная, но ей не всегда удобно пользоваться).
Раса. Особой роли не играет, но я бы отказался от богоподобных, чтобы носить замечательные шлемы, которые дадут горазда больше, чем расовые способности отмеченных богами.
Характеристики. Занижаем телосложение и решительность до упора. Нам нужны высокие показатели силы, восприятия, интеллекта и ловкости.
Навыки. Особой важности нет, можно развивать и знание, чтобы помогать партии свитками, можно взять механику, чтобы открывать замки и разминировать ловушки.
Таланты и способности.
Кусающая плеть – позволяет наносить еще больше урона.
Сильное сосредоточение – больше сосредоточения – лучше для нас.
Любимое оружие – я пользовался мушкетонами, так что выбрал бандита.
Меткий стрелок.
Осушающая плеть – бонус к сосредоточению нам будет приятен.
Скорострел – будем бить еще быстрее.
Скрытная атака ученика.
Проникающий выстрел.
Не будем описывать все заклинания сайфера. Среди них есть действительно мощные вещи, но также есть и куча мусора, которые могут применены всего раз в игре (если вообще будут применены). Из заклинаний нас больше всего интересуют:
Поле отвращения, Шепот измены, Усиленный толчок, Психовампирический щит, Кукловод, Воспламенение души, Сквозь грань, и Сонастроенность с телом, Блокировка боли, Дезинтеграция, Вор времени, Пожинающие ножи, Защитная паутина.
Переписыванием описания заклинаний из игры мы заниматься не будем. Я лишь перечислил те, которые мне пригождались не раз. В любом случае ими сайфер не ограничится. Следует отметить, частенько заклинания низкого уровня гораздо более действенны чем высокого, так как затрачивают меньше сосредоточения.
Сайфер является одним из мощнейших классов в игре. Помимо замечательных вредных заклинаний, он может наносить и приличный урон. На мой взгляд это один из первых кандидатов, которым можно пробовать играть Соло на Пути проклятых.
Раса. Для волшебника, который будет драться призванным оружием, я бы порекомендовал взять расу орланов, из-за их полезной пассивной способности.
Характеристики. Повышаем силу и ловкость до максимума, урон и скорость каста- наше все. Восприятие тоже доводим до максимальных значений. Интеллект оставляем на средней отметке, нам это ни коим образом не помешает. Ну а жертвуем, как всегда, решительностью (что компенсируют наши баффы и расовая особенность орланов) и телосложением.
Навыки. Можно в равных пропорциях развивать знание и выживание, а затем перераспределить все очки в выживание (когда получим Копье духа Китцала).
Таланты и способности.
Тайная вуаль – очень много отклонения.
Закаленная вуаль – еще больше отклонения.
Скрытная атака ученика – начинаем готовится к получению Копья духа Китцала.
Любимое оружие (крестьянин) – все ради Копья.
Двуручное оружие.
Превосходное отклонение – живучесть для нас не будет лишней.
Кровавая бойня – повышает шанс критического удара.
Можно взять или Упреждающие удары, или можно залатать дыры в нашей защите.
Заклинания.
Паразитный посох Конселота, Быстроногость, Духовный Щит, Холодный туман
Едкая перекачка Конселота, Укрытие от стихий, Зловонная ласка
Смещенный образ Ленграта, Пагубное ускорение, Подавление магии
Стена огня, Путаница, Железная кожа, Эфирный фантом
Копье духа Китцала, Предосторожность Ленграта, Форма беспомощного зверя
Отражение магии, Боевая мощь Китцала
Осязаемый фантом, Смертельный разряд Нинагвата, Огненный шар с задержкой
Превосходное укрытие от стихий Ленграта, Губительный ветер, Стена многих красок
С гримуаров поверженных врагов мы изучим еще больше заклинаний (много вкусностей мы получим из книжечек архимагов).
Свой потенциал этот волшебник раскрывает после получения Копья духа. Если у нас особо тяжелая битва, мы можем разрядить все боевые заклинания, кинуть AOE заклинание, накачаться баффами, призвать копье, включить боевую мощь (ее включаем в последнюю очередь, т.к. она не дает использовать заклинания) и ринуться в бой. Копье позволяет стоять за с спинами танков и безнаказанно жалить противников. При открытии 8 круга заклинаний, можно перераспределить характеристики и таланты и попробовать играть от Черного лука (еще одно мощное призванное оружие). Чтобы максимизировать эффект от Черного лука, я думаю можно было бы взять расу лесных эльфов, модальную способность проникающий выстрел, меткого стрелка и любимое оружие на луки.
Еще один кандидат на получение «Высшего достижения».